Hoe de monitor te overklokken

Hertzovka is het aantal keren per seconde wanneer het display zijn afbeelding bijwerkt. Omdat beweging wordt weergegeven door het verschil tussen frames, beperkt de verversingsfrequentie effectief de zichtbare framesnelheid. Maar de verversingssnelheid komt niet overeen met het personeel.

Computer update snelheid

De vernieuwingssnelheid is een kenmerk van de monitor en de framesnelheid is een kenmerk van de informatie die er naartoe wordt verzonden.

Als je het spel kunt spelen met een snelheid van 100 frames per seconde, kun je tastbare voordelen voelen door het op de monitor te spelen, dat zo vaak per seconde kan worden bijgewerkt. Maar als u een film kijkt met een klassieke 24 frames per seconde, maakt een monitor met een hogere verversingsfrequentie niet uit.

Als we de prestaties van twee spelcomputers vergelijken, kijken we vaak naar de framesnelheid die elke computer in een bepaald spel met dezelfde resolutie en grafische kwaliteit kan spelen. De beeldverversingssnelheid wordt gemeten in FPS of Frames per seconde. De meeste mensen weten dat hoe hoger de FPS, hoe beter, maar laten we eens kijken naar enkele veelvoorkomende misvattingen over FPS en vernieuwingsfrequentie.

Wat kan het darten van een monitor op een laptop zijn?

Laten we eerst de betekenis van het woordframe bepalen en wat bepaalt de framesnelheid? Een kader is één stilstaand beeld dat in een snelle diavoorstelling wordt gecombineerd met andere stilstaande beelden. Elk van de afbeeldingen is iets anders om de illusie van natuurlijke beweging te creëren. Framesnelheid is het aantal afbeeldingen dat in één seconde wordt weergegeven.

Om een ​​nieuw frame te maken of weer te geven, werken uw CPU en GPU samen om de acties van de AI, fysica, posities en structuren van objecten in de scène te bepalen om de afbeelding te maken. Vervolgens snijdt uw grafische processor deze afbeelding in pixels met de ingestelde resolutie en verzendt deze informatie naar het scherm. Hoe krachtiger uw processor en GPU zijn, hoe meer frames ze per seconde kunnen genereren.

Reactietijd is de tijd die een pixel nodig heeft om van de ene kleur naar de andere te gaan. Gewoonlijk gemeten in milliseconden (ms), is dit direct gerelateerd aan de verversingssnelheid, omdat de monitor zijn afbeelding echt snel kan verversen als de pixels snel genoeg reageren. Een responstijd van 16 ms komt overeen met de theoretische maximale verversingssnelheid van 60 Hz 1 s / 60 = 16,6 ms.

Uw monitor of display is waar de vernieuwingsfrequenties vandaan komen. De meting wordt uitgevoerd in (Hz), het aantal keren per seconde, wanneer uw monitor het scherm opnieuw kan tekenen. Een waarde van 85 Hz geeft aan dat uw display het hele scherm 85 keer per seconde opnieuw kan tekenen.

Hoe de monitor overklokken?

Hoe de monitor te overklokken:

Let op. Lees de instructies, vereisten en waarschuwingen volledig door. Niet alle monitoren zijn compatibel met overklokken.

Het overklokken van de monitor is een beetje ingewikkeld; maar het wordt vrij eenvoudig als u de instructies, waarschuwingen en vereisten leest.

Als u wilt dat DVI-D-kabels voldoende bandbreedte hebben om 1440p-schermen bij 120 Hz te ondersteunen, moet u de klokfrequentie van DVI-D-kabels verhogen. ToastyX heeft patches vrijgegeven voor AMD- en nVidia-bedieningspanelen; het installeren van deze patches zal een optie toevoegen aan het bedieningspaneel / katalysator om de updatesnelheid te verhogen (bedankt, ToastyX). Voer de patcher uit en download en gebruik vervolgens het Custom Resolution Utility (gemaakt door ToastyX) om meerdere profielen met verschillende Hz-instellingen te maken.

Ga in Windows 10 naar Instellingen> Systeem> Beeldscherm> Geavanceerde beeldscherminstellingen> Eigenschappen beeldschermadapter. Klik op de knop "Monitor", zoek wat u nodig hebt in de lijst "Vernieuwingsfrequentie" en klik op "OK".

Klik in Windows 7 en 8 met de rechtermuisknop op de tabel en klik op "Schermresolutie". Zoek uw beeldscherm als u meer dan één scherm hebt en klik vervolgens op de knop "Geavanceerde instellingen". Ga naar "Monitor", geef de instellingen op "Schermverversingssnelheid".

Als uw beeldscherm en grafische kaart NVIDIA G-SYNC ondersteunen, heeft u geluk. Dankzij deze technologie is een speciale chip op het display verbonden met de grafische kaart. Hierdoor kan de monitor de verversingssnelheid wijzigen in overeenstemming met de beeldvernieuwing van de NVIDIA GTX-videokaart, tot de maximale verversingssnelheid van de weergave.

HELP! Dit betekent dat frames worden weergegeven zodra ze door de GPU worden weergegeven, waardoor beeldscheuren wordt voorkomen en het stotteren wordt verminderd wanneer de beeldverversingsfrequentie hoger en lager is dan de beeldverversingsfrequentie.

Dit maakt het ideaal voor situaties waarin de framesnelheid verandert, wat vaak gebeurt in games. Vandaag kun je zelfs G-SYNC-technologie vinden in gaming-laptops!

AMD heeft een vergelijkbare oplossing genaamd FreeSync. Maar dit vereist geen eigen chip in de monitor. In plaats daarvan gebruikt FreeSync de DisplayPort Adaptive-Sync-specificatie, een industriestandaard, royaltyvrije standaard. Het verschil tussen de twee is dat in G-SYNC de eigen module in de monitor de communicatie tussen de apparaten regelt. In FreeSync bieden het AMD Radeon-stuurprogramma en de displayfirmware connectiviteit. AMD heeft aangetoond dat FreeSync via HDMI kan werken, maar het vereist aangepaste stuurprogramma's van AMD en de fabrikant van de monitor.

G-SYNC werkt momenteel alleen met DisplayPort, maar dit kan veranderen. FreeSync-monitoren zijn over het algemeen goedkoper dan hun G-SYNC-tegenhangers, maar gamers geven de voorkeur aan G-SYNC boven FreeSync, omdat deze laatste dubbele afbeeldingen kunnen veroorzaken wanneer artefacten op oude afbeeldingen achterblijven. Dit kan echter veranderen omdat beide technologieën relatief nieuw zijn.

Kan de rubberboot na verloop van tijd vertragen

Elk LCD-scherm heeft een maximale beeldverversingssnelheid. Dit is de snelheid waarmee de matrix het beeld volledig opnieuw kan starten, met andere woorden, het in een seconde kan bijwerken.

Hertzivka is niet oneindig en heeft een limiet. Het is ook niet hetzelfde voor bepaalde schermen en wordt gecodeerd door het doelapparaat. Dus voor schermen op monitors en tablets is de beeldverversingssnelheid ongeveer zestig hertz.

Fabrikanten van beeldschermen vertrouwden op een dergelijke frequentie en organiseerden al enige tijd de productie eromheen.

Maar de hoge framesnelheid zegt niet dat alle afbeeldingen op het scherm vloeiend zullen zijn. Dit alles is te wijten aan een limiet waarboven de beeldverversingssnelheid niet visueel zal toenemen.

Bekijk de video: Overclocking Monitor How to Overclock Your Refresh Rate AMD and Nvidia (April 2024).

Laat Een Reactie Achter