Waarom de monitor vierkant is, niet rond

De planeten die in de ruimte zweven hebben een ronde vorm, onze aarde is rond, de zon, de bron van al ons licht, is ook rond. Dus waarom is het menselijk oog, met een rond optisch veld, gedwongen om informatie van rechthoekige monitoren te verwerken? Natuurlijk hebben we twee ogen, maar dit geeft een driedimensionale illusie van een ovaal in plaats van een rechthoekig gezichtsveld. En zelfs als het foton een vorm zou hebben, zou het zeker bolvormig zijn, omdat het wordt beschreven door sinusvormige golven en interferometrie.

Dus waarom is de monitor van onze laptop, tablet en telefoon niet rond, zoals de natuur vereist?

Het blijkt dat er in de USSR prototypes van bolvormige monitoren waren. En de kinescoopbuizen waren oorspronkelijk met een afgerond scherm, dat een transformatie onderging voor massale huishoudelijke consumptie.

In feite zijn er verschillende versies van waarom de displays op een rechthoekige manier worden geproduceerd.

Stel, technisch gezien, dat moderne monitoren familie zijn van filmschermen, dan kan traditie worden beschouwd als een van de versies van haaksheid. Iedereen herinnert zich een vierkante film als de kaders lineair op elkaar volgen, hier zou de rondheid vreemd zijn.

Een video bestaat immers ook uit frames, en om grote volumes op te slaan, moeten ze een repliceerbaar formaat hebben, dat meestal als een rechthoek wordt beschouwd.

Help! Vanuit het oogpunt van marketing en de bevordering van comfort in alles, is de overgang van rechthoekige Cartesiaanse naar bolvormige coördinaten bijna onmogelijk geworden. Grootformaat panelen geven een groter beeld en passen perfect in elk interieur.

En het technologische proces van het produceren van vierkante modellen is veel eenvoudiger dan ronde familieleden. Er is minder afval en de installatie van rechthoekige elementen kost minder tijd dan bolvormige componenten. Alles vierkant is gemakkelijker te meten, te verantwoorden en op te slaan op rechthoekige rekken, in rechthoekige kamers.

Als u het probleem uitsluitend vanuit technisch oogpunt benadert, is een bolvormige monitor geen fantasie, maar een zeer bewerkelijk en economisch onterecht proces.

Om een ​​televisiebeeld te maken, wordt een lineaire veegmethode gebruikt wanneer de straal met een constante snelheid horizontaal en verticaal beweegt en een raster vormt door horizontale rijen en verticale kolommen te tekenen. In een ronde vorm zal dit vanwege de verschillende lengte van de lijnen niet mogelijk zijn.

Technisch gezien heeft niemand de moeite om geen lineaire, maar een polaire scan te doen met een constante hoeksnelheid van de straal, zoals deze in de radar wordt gebruikt. De moeilijkheid doet zich alleen voor bij de daaropvolgende conversie van informatie uit de film.

Interessant! De eerste ingenieur van de Taganrog Radiation Unit Plant, Vsevolod Saprykin, probeerde eerst een cirkelvormige computermonitor in productie te brengen. Eind jaren 90 presenteerde Saprykin het management met individuele ontwikkeling met een gedetailleerde beschrijving van het productieproces. Waarna de ingenieur werd bekritiseerd en beschuldigd van ontheemde budgetfondsen.

Als we aannemen dat er een ronde computer op tafel ligt en we moeten erachter werken, is het eerste wat in me opkomt: "Hoe synchroniseer je bestaande software met de" nieuwe vooruitgang "? Alle beschikbare apparatuur is immers gericht op het gebruik van vierkante of rechthoekige formaten, en om ten volle te kunnen genieten van het werk van een bolvormig display, zijn dragers van dit formaat nodig. Dit alles zal veel ongemak met zich meebrengen. Dus, om in een rond formaat te schieten, heb je grote rollen met film nodig, het geprojecteerde beeld zal kleiner zijn, het zal veel moeilijker worden om foto's bij te snijden en bij te snijden.

Waarschuwing! Het moderne formaat is absoluut niet aangepast voor een bolvormig scherm. Het is onmogelijk om de hele afbeelding van een vierkant medium op te slaan, de extreme randen worden afgesneden door de geometrische vorm van de doos, waardoor de hoeveelheid informatie verloren gaat.

Pixels, in moderne displays, zijn gerangschikt in een rechthoekig patroon. Als u pixels in een afgeronde weergave probeert te plaatsen met behoud van bestaande productietechnologieën, hebben ze een rechthoekige vorm, maar met bijgesneden korte rijen en kolommen aan de randen. En om de pixels in een cirkel te rangschikken, moet u nieuwe productietechnologieën, software en hardware ontwikkelen, waarvoor het een echte nachtmerrie wordt.

Maar er zijn ook voordelen aan deze uitvinding: programmeurs die een nieuw besturingssysteem en een gebruikersinterface maken, hebben extra werk. Dus het blijkt dat rechthoekige monitoren absoluut geen bevlieging van beschaving zijn.

Bekijk de video: IBM PCjr Repair and Restoration (Mei 2024).

Laat Een Reactie Achter