Wat is een joystick?

In gaming-kringen zijn ruzies over wat beter is - een toetsenbord met een muis of een joystick al lang verdwenen. Dit onderwerp is bijna net zo relevant als het gekibbel van aanhangers van consoles en pc's. Veel gamers realiseren zich echter niet dat ze de verkeerde naam van hun favoriete controller gebruiken. Een joystick en een gamepad zijn tenslotte twee verschillende dingen.

De joystick is helemaal geen bekende spelmanipulator met twee sticks, bumpers en vier knoppen. Wat per ongeluk een joystick wordt genoemd, wordt eigenlijk een gamepad of joystick genoemd. Maar wat is dan de joystick?

Beschrijving

De joystick is een invoerapparaat, het lijkt op een beweegbare verticale handgreep. Het lijkt meer op een versnellingspook of een stuurknuppel. Meestal zijn er knoppen, schuifregelaars en schakelaars erop. Ze bevinden zich bovenop de handgreep en op een stabiele basis. Sommige modellen worden met zuignappen aan het oppervlak bevestigd of houden gewoon hun gewicht vast.

Dit type controller is onderverdeeld in drie categorieën:

  • One-dimensionale. Ontworpen om op één as "x" of "y" te regelen.
  • Dimensionaal. Ze kunnen gegevens ontvangen over bewegingen in twee coördinaatassen tegelijk.
  • Driedimensionale. Naast de x- en y-assen kunnen ze ook de coördinaten van de z-as lezen.

Joysticks zijn ook onderverdeeld in analoog en discreet. Analoga zijn ontworpen voor fijnere controle en kunnen daarom de perskracht evalueren. Simpel gezegd, hoe meer de hendel wordt afgebogen, des te groter zal de snelheid of hellingshoek zijn bij het verplaatsen. Discrete kunnen alleen een signaal ontvangen in de vorm van nul of één, dat wil zeggen “aan” of “uit”. Vanwege zijn imperfectie worden analoge controllers praktisch niet gebruikt.

Afspraak

De eerste joysticks werden gebruikt in stationaire arcade-spelmachines of als een extra controller voor thuisconsoles. In die dagen waren games veel eenvoudiger in hun mechanica. Beheer daarin vereiste meestal alleen beweging op één of twee assen en een paar knoppen voor eenvoudige acties, zoals fotograferen. Daarom waren dergelijke controllers heel gewoon.

Na verloop van tijd werden games moeilijker, maar de behoefte aan joysticks verdween niet. Ondanks het feit dat toetsenborden of beruchte gamepads geschikt zijn voor alle spellen, verdient het de voorkeur joysticks in bepaalde genres te gebruiken. Meestal is dit genre een verscheidenheid aan vluchtsimulators of races. De bedieningshendels worden erin gebruikt voor een meer realistische en gemakkelijke bediening.

Soms worden in verband met de joysticks pedalen en een extra hendel gebruikt. Een aantal van dergelijke manipulators met virtual reality-brillen was ook populair. Met al deze apparatuur kunnen gamers het meest realistische gevoel krijgen van het besturen van voertuigen in games.

Waar komt deze naam vandaan?

Veel gamers vragen zich af - waarom worden deze manipulators zo genoemd? Natuurlijk kunt u verwijzen naar de directe vertaling van de Engelse naam. Joystick vertaalt zich letterlijk als "joystick" (joy - joy, stick - stick). Dit verduidelijkt echter niets.

Voor het eerst werd dit woord onder vliegers gebruikt om het stuur van sommige vliegtuigen aan te duiden. Het is niet verwonderlijk dat hij het was die de joystick een karakteristieke vorm en structuur gaf. De etymologie blijft echter onbekend. Dit woord werd eenvoudigweg toegepast zonder enige uitleg over de structuur of oorsprong.

De twee meest voorkomende versies van de oorsprong van de naam draaien om de naam van de uitvinder en het plezier van vliegen. De eerste veronderstelt dat het apparaat oorspronkelijk "George stick" heette, ter ere van de uitvinder Arthur George, en veranderde vervolgens de naam enigszins. De tweede is gebaseerd op het feit dat de piloten gewoon blij waren om te vliegen.

Bekijk de video: Kontrol Freek Review PS4 Kontrol Freeks (April 2024).

Laat Een Reactie Achter